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【绝对艺术】 艺术的终极使命是创造最真实的幻觉

第六届“动漫美学双年展——叙事曲”,一经开幕就引发了艺术界内外的广泛关注。展览的设定为一个完整的末日后幻想题材游戏,以丰富的故事内容和独特的游戏式设计为重点,将上海当代艺术馆幻化为游戏世界,让观众在虚拟世界中穿行,www.xg9000.com

展览海报

末日后幻想的游戏故事背景要从五万年前说起。在五万年前的“梦幻时光”,动物、植物和人类祖先共同创造了世界。但后来人类的祖先们开始扩张疆土,构建帝国,这一切就是一场巨型游戏的开端。

时光跳回到2018年。

作为游戏的主人公的你,把周围的一切事物,都看成是和你一样有生命、有意识的。你处于学习操作方法的教程模式,尝试将主观世界与物质宇宙分化开来。

曾潇霖,有机壳体

2048年,你走进了一扇被告知“不要打开它”的门,门后的秘密彻底被打破,此时你已经30岁。

你在充斥着电子垃圾的废墟世界中步履蹒跚,仿佛自己是数千万电子垃圾中的一块废弃芯片,唯有精神还苟延残喘,提醒你时光的稍纵即逝容不得懈怠。

你一路向前,颓然之时遇到一群浪漫的旅人,他们称自己为热情的蠢货。他们说:“嘿,不如反叛历史,改变历史的走向 ,虚构幻想一个全新的时空,创建不同以往的、依赖于简单机械装置的科技世界。 ”

乐毅,登月之灾

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